Der KI-Schläger

Wir programmieren eine einfache KI, die den rechten Schläger so positioniert, dass seine Mitte die gleiche y-Koordinate hat wie der Ball. Weil die Schläger sich mit einer festen Geschwindigkeit bewegen, der Ball aber schneller wird, ist der Computer nicht immer in der Lage, den Ball zu treffen. Setze den Programmtext der KI an das Ende der Funktion aktualisiereSpiel. Verwende für die KI eine einfache Berechnung und eine if-Anweisung.

Zurück zur Mission

Copyright © 2008 Walker Books Ltd
Illustrations © Duncan Beedie
All rights reserved.