Mission 3: Tischtennis

In Mission 3 programmierst du Tischtennis. Erstelle zwei Schläger, einen fliegenden Ball und eine einfache Künstliche Intelligenz (KI), gegen die man spielen kann. Das Ziel des Spiels ist, den Ball zu treffen und so lange wie möglich zum Gegner zurückzuspielen.

Das Spielfeld ist ganz einfach. Der Spieler verwendet die Pfeiltasten, um den Schläger auf der linken Seite nach oben und unten zu steuern. Jedes Mal, wenn der Ball von einem Schläger getroffen worden ist, wird er schneller. Wenn der Spieler den Ball verpasst, beginnt das Spiel von vorn.

Das Spielfeld

Erstelle das Spielfeld

Die Schläger erstellen

Füge zwei Schläger hinzu.

Einen fliegenden Ball hinzufügen

Sorge dafür, dass der Ball vom Schläger abprallt.

Den Schläger des Spielers steuern

Füge eine Steuerung über die Tastencodes ein, um den Schläger mit Pfeiltasten bewegen zu können.

Den Ball abprallen lassen

Sorge dafür, dass der Ball auf unvorhersehbare Weise abprallt.

Den Ball fertigstellen

Sorge dafür, dass der Ball schneller wird.

Der KI-Schläger

Programmiere eine einfache KI, die den zweiten Schläger steuert.

SUPER SKILLS: Entwickle dein Spiel weiter!

Hole den kompletten Quellcode für dein Spiel und entwickle es weiter.

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