Mission 3: Tischtennis
In Mission 3 programmierst du Tischtennis. Erstelle zwei Schläger, einen fliegenden Ball und eine einfache Künstliche Intelligenz (KI), gegen die man spielen kann. Das Ziel des Spiels ist, den Ball zu treffen und so lange wie möglich zum Gegner zurückzuspielen.
Das Spielfeld ist ganz einfach. Der Spieler verwendet die Pfeiltasten, um den Schläger auf der linken Seite nach oben und unten zu steuern. Jedes Mal, wenn der Ball von einem Schläger getroffen worden ist, wird er schneller. Wenn der Spieler den Ball verpasst, beginnt das Spiel von vorn.
CODE SKILLS
Das Spielfeld
Erstelle das Spielfeld
CODE SKILLS
Die Schläger erstellen
Füge zwei Schläger hinzu.
CODE SKILLS
Einen fliegenden Ball hinzufügen
Sorge dafür, dass der Ball vom Schläger abprallt.
CODE SKILLS
Den Schläger des Spielers steuern
Füge eine Steuerung über die Tastencodes ein, um den Schläger mit Pfeiltasten bewegen zu können.
CODE SKILLS
Den Ball abprallen lassen
Sorge dafür, dass der Ball auf unvorhersehbare Weise abprallt.
CODE SKILLS
Den Ball fertigstellen
Sorge dafür, dass der Ball schneller wird.
CODE SKILLS
Der KI-Schläger
Programmiere eine einfache KI, die den zweiten Schläger steuert.
SUPER SKILLS: Entwickle dein Spiel weiter!
Hole den kompletten Quellcode für dein Spiel und entwickle es weiter.
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Illustrations © Duncan Beedie
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