Die Schlange hinzufügen

Dieser Quellcode zeichnet eine Schlange auf das Spielfeld. Wir verwenden ein Array von Objekten mit x- und y-Positionen, die die Teile der Schlange repräsentieren. Das Objekt schlange erhält auch eine Eigenschaft, die die Bewegungsrichtung der Schlange angibt. Das Objektliteral grafik wird um eine Funktion erweitert, die die Schlange auf das Spielfeld zeichnet.

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