Mission 5: Jump ’n‘ Run

In Mission 5 haben wir uns angesehen, wie man ein Jump ’n‘ Run mit waagrechtem Scrollen programmiert. Jump ’n‘ Run ist eines der einflussreichsten Spiel-Genres und wurde durch Nintendo-Spiele wie Donkey Kong und Super Mario berühmt. In unserer Version eines Jump ’n‘ Run muss eine Katze namens Scratch durch die Spielwelt laufen und springen, um ein Level zu absolvieren. Sie muss auf Plattformen springen sowie Fallgruben und feindlichen Tigern ausweichen.

Der Quelltext ist komplex und über 300 Zeilen lang. Du hast aber die Programmierkonzepte bereits in den vorigen Missionen gelernt. Lade den Programmtext herunter und folge den Anweisungen, um die Dateien einzurichten.

Wie du dein Spiel zum Laufen bringst:

Nach dieser Vorbereitung kannst du die Datei superscratch.html mit dem Browser öffnen und das Spiel ausprobieren.

Deine Aufgabe: Super Scratch

Hole den kompletten Quellcode für dein Jump´n´Run und entwickle es weiter.

Nützliche Ressourcen für diese Mission

Wie du deine Dateien speicherst

Datei level.png

Wie du deine Dateien speicherst

Datei graphics.zip

Datei sounds.zip

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