Früchte verspeisen

Dieser Quellcode wendet Kollisionserkennung auf die Früchte an. Dabei wird in einer Schleife geprüft, ob die Position der Schlange mit der Position einer Frucht übereinstimmt. Mit der Methode splice wird die getroffene Frucht vom Spielfeld entfernt und mit der unshift-Methode wird die Schlange verlängert. Du verwendest den Inkrement-Operator, um den Punktestand zu aktualisieren. Der Punktestand gibt an, wie viele Früchte verspeist worden sind.

Zurück zur Mission

Copyright © 2008 Walker Books Ltd
Illustrations © Duncan Beedie
All rights reserved.