Springen hinzufügen

Dieser Quellcode ermöglicht dem Spieler über die Tastatur die Spielfigur zu steuern und sie springen zu lassen. Du verwendest einen EventListener, um festzustellen, wann eine Taste gedrückt worden ist. Wenn das passiert, wird die Eigenschaft kraftNachUnten auf einen negativen Wert gesetzt, wodurch die Spielfigur nach oben springt. Mit einer if-Anweisung sorgst du dafür, dass sie wieder nach unten fällt, sobald sie die maximale Sprunghöhe erreicht hat.

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